Am un program în cazul în care eu sunt, folosind Reflecție pentru a încărca clase dinamic bazat pe un fișier text.
Atunci când am rula codul meu pot obține toate clasele, metodele și Evenimentele de imprimare a ecranului și poate chiar să Invoce metode.
Am adăugat toate evenimentele la un Dicționar și vreau să enumăr prin ele și de a crea apoi un Event Handler pentru a obține datele transmise de eveniment.
aici este metoda mea pentru evenimente la un dicționar:
private Dictionary<string, EventInfo> RetrieveEvents(string label, string type)
{
try
{
this.displaysAssembly = Assembly.LoadFrom(Path.Combine(Directory.GetApplicationDirectory(), "Framework.DisplayDrivers.dll"));
string assembly = string.Format("Framework.DisplayDrivers.{0}", type);
Type cswitcher = displaysAssembly.GetType(assembly);
fullClass = cswitcher;
Dictionary<string, EventInfo> ekvp = new Dictionary<string, EventInfo>();
List<EventInfo> eventInfos = cswitcher.GetEvents().Where(e => HasInformationAttribute(e)).ToList();
foreach (var e in eventInfos)
{
if (!ekvp.ContainsKey(label))
{
ekvp.Add(e.Name, e);
}
}
return (ekvp);
}
catch (MissingMethodException e)
{
ErrorLog.Error(LogHeader + "Unable to create Display. No constructor: {0}", e.Message);
}
catch (ArgumentException e)
{
ErrorLog.Error(LogHeader + "Unable to create Display. No type: {0}", e.Message);
}
catch (NullReferenceException e)
{
ErrorLog.Error(LogHeader + "Unable to create Display. No match: {0}", e.Message);
}
return null;
}
dacă aș imprima Dicționar pot vedea evenimentele de Cheie și Valoare.
dar eu nu pot par pentru a crea un handler de Eveniment. Am încercat mai multe opțiuni, inclusiv:
foreach(var evnt in d._projectors._events)
{
EventInfo ev = evnt.Value;
try
{
// this id not work
object classInstance = Activator.CreateInstance(d._projectors.fullClass);
ev.AddEventHandler(classInstance, new EventHandler(DisplayChangeEvents.DisplayMuteChangedEvent));
// this did not work either
if (d._projectors._events.TryGetValue("OnPowerStateRecieved", out ev))
{
ev.AddEventHandler(ev.Name, new EventHandler(DisplayChangeEvents.DisplayPowerChangedEvent));
}
}
catch (Exception ex)
{
ErrorLog.Error("Error creating event handers : " + ex.Message + "\r");
}
}
am încercat să subscibe la eveniment și manipula datele într-o altă clasă numit "DisplayChangeEvents".
am incercat timp de 2 zile pentru a obține acest lucru și ultima piesă pe care am nevoie pentru a obține programul de lucru cum era de așteptat.
Multumesc anticipat
bazat pe o sugestie am actualizat codul în buclă foreach pentru :
foreach(var evnt in d._projectors._events)
{
EventInfo ev = evnt.Value;
try
{
if (evnt.Key == "OnPowerStateRecieved")
{
ev.AddEventHandler(d._projectors.fullClass, new EventHandler(DisplayChangeEvents.DisplayPowerChangedEvent));
}
else if (evnt.Key == "OnMuteStateRecieved")
{
ev.AddEventHandler(d._projectors.fullClass, new EventHandler(DisplayChangeEvents.DisplayMuteChangedEvent));
}
// this id not work
// object classInstance = Activator.CreateInstance(d._projectors.fullClass);
// ev.AddEventHandler(classInstance, new EventHandler(DisplayChangeEvents.DisplayMuteChangedEvent));
//ev.AddEventHandler(d._projectors.fullClass, new EventHandler(DisplayChangeEvents.DisplayMuteChangedEvent));
//// this did not work either
//if (d._projectors._events.TryGetValue("OnPowerStateRecieved", out ev))
//{
// ev.AddEventHandler(ev.Name, new EventHandler(DisplayChangeEvents.DisplayPowerChangedEvent));
//}
}
obține următoarea excepție:
Exprimate specificat nu este valid.
clasa care este de a crea evenimente arata ca acest lucru:
private static event EventHandler<PowerStateEventsArgs> _onPowerStateRecieved = delegate { };
[Information(Description = "Power Event")]
public static event EventHandler<PowerStateEventsArgs> OnPowerStateRecieved
{
add
{
if (!_onPowerStateRecieved.GetInvocationList().Contains(value))
{
_onPowerStateRecieved += value;
}
}
remove
{
_onPowerStateRecieved -= value;
}
}
evenimentul care declanșează evenimentul pare ca acest lucru:
if (i == 1)
{
_onPowerStateRecieved(null, new PowerStateEventsArgs(true));
}
această logică funcționează în toate celelalte programe, cu excepția atunci când sunt încercarea de a reflecție pentru a crea clase dinamic.