Cum pentru a accesa fișierele în Hololens 3D obiect Dosar și să-l pentru aplicarea la timp a alerga

0

Problema

Am fost în căutarea pentru un SDK care pot accesa interne folder (model 3D folder) din HoloLens și încărcați-l într-o aplicație care rulează și am încercat o mulțime de link-uri la nici un rezultat. Poate cineva sa ne ajute rezolva această problemă?

3d-model c# hololens internals
2021-11-24 06:35:33
1

Cel mai bun răspuns

0

Intrebarea ta este extrem de larg, dar pentru a fi sincer UWP este un subiect complicat. Scriu acest lucru pe telefonul meu, deși, dar sper că vă ajută noțiuni de bază.


Mai întâi de toate: Hololens foloseste UWP.

Pentru a face fișierul IO în UWP aplicațiile de care aveți nevoie pentru a utiliza un speciale c# API care funcționează numai asincron! Astfel încât să vă familiarizați cu acest concept și cuvinte cheie async, await și Task înainte de a începe!

Mai rețineți că cele mai multe dintre Unitatea API poate fi folosit doar pe Unitatea principală fir! Prin urmare, veți avea nevoie de un dedicat de clasă, care permite de a primi asincron Actions și expedierea acestora în următoarea Unitate firul principal Update apel prin intermediul unui ConcurrentQueue ca de exemplu

using System;
using System.Collections.Concurrent;
using UnityEngine;

public class MainThreadDispatcher : MonoBehaviour
{
    private static MainThreadDispatcher _instance;

    public static MainThreadDispatcher Instance
    {
        get
        {
            if (_instance) return _instance;

            _instance = FindObjectOfType<MainThreadDispatcher>();

            if (_instance) return _instance;

            _instance = new GameObject(nameof(MainThreadDispatcher)).AddComponent<MainThreadDispatcher>();

            return _instance;
        }
    }

    private readonly ConcurrentQueue<Action> _actions = new ConcurrentQueue<Action>();

    private void Awake()
    {
        if (_instance && _instance != this)
        {
            Destroy(gameObject);
            return;
        }

        _instance = this;
        DontDestroyOnLoad(gameObject);
    }

    public void DoInMainThread(Action action)
    {
        _actions.Enqueue(action);
    }

    private void Update()
    {
        while (_actions.TryDequeue(out var action))
        {
            action?.Invoke();
        }
    }
}

Acum, aceasta a spus că sunteți cel mai probabil, în căutarea pentru Windows.Storage.KnownFolders.Objects3D care este o Windows.Storage.StorageFolder.

Aici veți folosi GetFileAsync în scopul de a obține un Windows.Storage.StorageFile.

Apoi, utilizați Windows.Storage.FileIO.ReadBufferAsync în scopul de a citi conținutul acestui fișier într-un IBuffer.

Și, în sfârșit, puteți utiliza ToArray în scopul de a obține prime byte[] afară de asta.

După toate acestea trebuie să trimite rezultatul înapoi în Unitatea firul principal, în scopul de a fi capabil să-l folosească acolo (sau de a continua cu procesul de import într-un alt mod asincron).

Puteți încerca și de a folosi ceva de genul

using System;
using System.IO;
using System.Threading.Tasks;

#if WINDOWS_UWP // We only have these namespaces if on an UWP device
using Windows.Storage;
using System.Runtime.InteropServices.WindowsRuntime.WindowsRuntimeBufferExtensions;
#endif

public static class Example
{
    // Instead of directly returning byte[] you will need to use a callback
    public static void GetFileContent(string filePath, Action<byte[]> onSuccess)
    {
        Task.Run(async () => await FileLoadingTask(filePath, onSuccess));
    }
    
    private static async Task FileLoadingTask(string filePath, Action<byte[]> onSuccess)
    {
#if WINDOWS_UWP
        // Get the 3D Objects folder
        var folder = Windows.Storage.KnownFolders.Objects3D;
        // get a file within it
        var file = await folder.GetFileAsync(filePath);

        // read the content into a buffer
        var buffer = await Windows.Storage.FileIO.ReadBufferAsync(file);
        // get a raw byte[]
        var bytes = buffer.ToArray();
#else
        // as a fallback and for testing in the Editor use he normal FileIO
        var folderPath = Path.Combine(Environment.GetFolderPath(Environment.SpecialFolder.UserProfile), "3D Objects");
        var fullFilePath = Path.Combine(folderPath, filePath);
        var bytes = await File.ReadAllBytesAsync(fullFilePath);
#endif

        // finally dispatch the callback action into the Unity main thread
        MainThreadDispatcher.Instance.DoInMainThread(() => onSuccess?.Invoke(bytes));
    }
}

Ce te faci atunci cu a revenit byte[] este de până la tine! Există multe loader implementări și biblioteci on-line pentru diferite tipuri de fișiere.


Lecturi suplimentare:

2021-11-24 09:34:08

În alte limbi

Această pagină este în alte limbi

Русский
..................................................................................................................
Italiano
..................................................................................................................
Polski
..................................................................................................................
한국어
..................................................................................................................
हिन्दी
..................................................................................................................
Français
..................................................................................................................
Türk
..................................................................................................................
Česk
..................................................................................................................
Português
..................................................................................................................
ไทย
..................................................................................................................
中文
..................................................................................................................
Español
..................................................................................................................
Slovenský
..................................................................................................................