Sunt continuu repetarea cod și vă întrebați dacă există o modalitate de a simplifica aceste declarații dacă

0

Problema

Codul l-am creat este folosit în pygame pentru a evidenția butoanele care sunt deasupra și atunci când a făcut clic pe va declanșa lor corespunzătoare funcției

if singleplayer_button.collidepoint(mx, my):
    pygame.draw.rect(WIN, (180, 0, 0), singleplayer_button)
    WIN.blit(singleplayer_button_text, (295, 400))
    if click:
        singleplayer()
else:
    pygame.draw.rect(WIN, RED, singleplayer_button)
    WIN.blit(singleplayer_button_text, (295, 400))

if multiplayer_button.collidepoint(mx, my):
    pygame.draw.rect(WIN, (180, 0, 0), multiplayer_button)
    WIN.blit(multiplayer_button_text, (727, 400))
    if click:
        multiplayer1()
else:
    pygame.draw.rect(WIN, RED, multiplayer_button)
    WIN.blit(multiplayer_button_text, (727, 400))

if leaderboard_button.collidepoint(mx, my):
    pygame.draw.rect(WIN, (180, 0, 0), leaderboard_button)
    WIN.blit(leaderboard_button_text, (291, 550))
    if click:
        leaderboard()
else:
    pygame.draw.rect(WIN, RED, leaderboard_button)
    WIN.blit(leaderboard_button_text, (291, 550))

if credit_button.collidepoint(mx, my):
    pygame.draw.rect(WIN, (180, 0, 0), credit_button)
    WIN.blit(credits_button_text, (774, 550))
    if click:
        credit()
else:
    pygame.draw.rect(WIN, RED, credit_button)
    WIN.blit(credits_button_text, (774, 550))

if register_button.collidepoint(mx, my):
    pygame.draw.rect(WIN, (180, 0, 0), register_button)
    WIN.blit(register_button_text, (300, 700))
    if click:
        register()
else:
    pygame.draw.rect(WIN, RED, register_button)
    WIN.blit(register_button_text, (300, 700))

if exit_button.collidepoint(mx, my):
    pygame.draw.rect(WIN, (180, 0, 0), exit_button)
    WIN.blit(exit_button_text, (737, 700))
    if click:
        exit_window()
else:
    pygame.draw.rect(WIN, RED, exit_button)
    WIN.blit(exit_button_text, (737, 700))

####_button este un dreptunghi

####_button_text este un text care se blitted pe partea de sus a dreptunghiului

pygame python
2021-11-23 17:15:29
1

Cel mai bun răspuns

3

Citește un meci Clase.

A crea un Button clasa:

class Button():
    def __init__(self, rect, text, action):
        self.rect = rect
        self.text = text
        self.action = action
    def draw(self, win):
        pygame.draw.rect(win, (180, 0, 0), self.rect)
        WIN.blit(self.text, self.text.get_rect(center = self.rect.center))
    def click(self, mx, my, click):
        if self.rect.collidepoint(mx, my) and click:
            self.action()

Creați o listă de Botton obiecte:

buttons = [
    Button(singleplayer_button, singleplayer_button_text, singleplayer),
    Button(multiplayer_button,  multiplayer_button_text,  multiplayer1),
    Button(leaderboard_button,  leaderboard_button_text,  leaderboard),
    Button(credit_button,       credits_button_text,      credit),
    Button(register_button,     register_button_text,     register),
    Button(exit_button,         exit_button_text,         exit_window)
]

Trage butoanele într-o buclă:

for button in buttons:
    button.draw(WIN)

Faceți clic pe detectare într-o buclă:

for button in buttons:
    button.click(mx, my, click)
2021-11-23 19:01:17

Multumesc pentru soluție, dacă aș putea și eu asta aș face-o.
Minhaj Rahman

@MinhajRahman Mulțumesc. Ești binevenit.
Rabbid76

Am vrut doar să urmărească acest lucru. Am înțeles și de eroare atunci când încercați să executați codul linia 147, în atragă CÂȘTIGA.blit(auto.text, auto.text.get_rect(centru=auto.rect.centru)) AttributeError: 'pygame.Rect' obiect nu are atributul 'get_rect'
Minhaj Rahman

@MinhajRahman Scuze, greseala mea. Acolo a fost o greșeală de scriere în răspuns. Button(register_button, register_button_text, register), în loc de Button(register_button, register_button, register), (2 argument este register_button_text).
Rabbid76

Același lucru pentru Button(exit_button, exit_button_text, exit_window).
Rabbid76

Ahhhh am fost încercarea de a seama de acest lucru pentru un timp acum și nici nu am observat, mersi din nou
Minhaj Rahman

În alte limbi

Această pagină este în alte limbi

Русский
..................................................................................................................
Italiano
..................................................................................................................
Polski
..................................................................................................................
한국어
..................................................................................................................
हिन्दी
..................................................................................................................
Français
..................................................................................................................
Türk
..................................................................................................................
Česk
..................................................................................................................
Português
..................................................................................................................
ไทย
..................................................................................................................
中文
..................................................................................................................
Español
..................................................................................................................
Slovenský
..................................................................................................................